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完成された2Dアニメーション環境
キャラクタ、アニメーション、シーン、スペシャルエフェクトのカテゴリのムービー要素を使用した完全な2Dアニメーション編集。
画面オブジェクトのギズモ編集(選択、変換、透過、リンク、フリップ)とナビゲーション(カメラズーム、パン、回転)のための各種ツール。
キャラクタとプロップ設定用のコンポーザーモードとアニメーション編集用のシーンモードによる2つの編集エンジン。
コンテンツ管理システム
キャラクタ、アニメーション、シーン、スペシャルエフェクトの完全な編集環境(それぞれに対応するコンテンツライブラリを用意)。
グループコンセプトのカテゴリ(例、パフォーム=フェイスモーション+ボディーモーション、キャラクタ=頭部+ボディーなど)によりファイルに素早くアクセスして管理できます。
ドラッグ&ドロップによるメディア編集
メディアファイル(画像、ビデオ、Flash、スプライトビデオ)をコンテンツマネージャーや外部ドライブからドラッグして、直接アニメーションシーンにドロップできます。
画像(.jpg、.png...)、ビデオ(.avi、.wmv...)、Flashファイル(.swf)、透過画像スプライト(.popVideo、iWidget)など、オリジナルの作成ツールと互換性のある標準メディアファイルをインポートできます。
リアルZ深度レイヤーと3Dビューのオブジェクト管理
シーンマネージャー - すべてのプロジェクトアイテムを1つのパネルで簡単に見つけて管理します。
同じプレビューウィンドウ内のZ深度レイヤーにすべてのメディアを配置。
Z深度レイヤーと操作時のプレビュー。
3Dカメラシステム
プレビューカメラを使用してシーンのレビューをして、ライブカメラでキーフレームごとにカメラ位置をアニメーション表示。
カメラビューをカスタマイズするパン、回転、ズームツール。
3Dと2D環境の透視投影ビューと正射投影ビューを素早く切り替え。
透視投影モードのシーンナビゲーションにより3Dカメラのリアルな動きを体験できます。
モーションパスとシンプルなアニメーション
再生パネルでキーを設定して、アニメーションを簡単にコントロール。
キャラクタとオブジェクトの動作の異なる時間フレームにパスアンカーを作成。
位置調整と速度コントロールによりパスアンカーをカスタマイズ。
フリップ機能と透過機能を使用して向きとフェードイン/アウトを自在にコントロール。
リンク/リンク解除機能で要素をホールド/移動。
高度なタイムライン&キーフレーム編集
キーの移動、コピー/貼り付け - モーションクリップも合わせて拡張、ループ、グループ化。
キーフレーム編集による透過、変換、表示/非表示、リンク、パスアニメーション、スプライトの切り替えとフリップ(ブレンドエフェクト含む)を設定。
作成済みの動作にレイヤーを追加できるモーションレイヤー。
柔軟なメイントラックの操作により素早くキーを管理。サブトラックによる詳細なジョイント動作。
最大16までのボディーセグメントによるボディーモーションのトラックをアニメーション表示。フェイスモーションのトラックは、音声スクリプト、モーフィング、スプライトベースのカテゴリに分類。
タイムラインをドッキング/ドッキング解除して、ユーザーの快適な編集環境を設定。