iCloneを選ぶ理由
簡単です。iClone5はもともとすばやくアニメーションを作成するために作られた、制作に必須のツールだからです。iClone5ほど速度、カスタマイズ性、柔軟性、汎用性に優れたツールはありません。iClone5の強力なリアルタイムアニメーションエンジンとモーションキャプチャは、文字通りアニメーションを作りながら見られるという点で、ほかの3Dソフトウェアを寄せ付けません。このオールインワンのアニメーションスタジオで、可能性は信じられないくらい広がります。
1. 3Dの経験がほとんどなくても3D制作が可能
- iCloneには、複数のキャラクタが登場する、質のよいプロジェクトを一人で短時間に制作するために必要なものが揃っています。
- プリセットのレイアウトは、演出、ストーリーテリング、視覚化には理想的な配置です。
- iCloneでは、初心者は3Dモデリング、キャラクタのボーン組み込み、キーフレームアニメーションなどの面倒な作業をせず、すぐに使えるテンプレートベースのコンテンツを利用できます。
- SketchUp、3ds Max、Blender、Maya、Poser、ZBrushといった3Dツールと連携して使うことも可能です (3DXchange4以降が必要です)。
- 最初から搭載されているコンテンツと、拡張可能なライブラリで、必要なアニメーションが作成できます。わかりやすい変換ツールを使って、外部アプリケーションからモーションデータやコンテンツを取り込むことも可能です。
2. 制作の時間と費用を節約
- 実際のセットを組まず、自分でコントロール可能な環境で強力なビジュアルを作成できます。
- iCloneを使えば、テレビやオンラインショーの番組なども短時間で制作が可能です。
3. カメラの前で動いて、楽しくアニメーションを作成
- iClone5 PROは、複雑なモーションのパイプラインや面倒な変換作業の負担がなく、モーションデータを直接取り込める初の社内用モーションキャプチャスタジオです。
- 業界でもっとも手頃で直感的なモーションキャプチャソリューションです。面倒なモーションキャプチャ用のスーツや高価なカメラは必要ありません。お店で買ってきたKinectセンサーを接続したら、iClone5を起動してアニメーションを始めましょう。
4.短時間でアニメーションを作成するためのテンプレートベースの編集環境
- iCloneの編集画面は、ステージ、セット、キャラクタ、アニメーション、メディア、エクスポートと、論理的に配置され、誰にでもわかりやすくデザインされています。ユーザーは、何もないところからコンテンツを作る必要がなく、自分自身が監督となってアニメーションの作成を開始できます。
- ドラッグ&ドロップするだけなので、手間のかかる作業をせずに、ストーリー作りに専念できます。
- 付属のコンテンツには、カスタマイズ可能な顔やボディのテンプレートを備えたキャラクタベース、衣装、プロップ、モーションプロファイル、パーティクル、ポストエフェクトテンプレートなどがあり、すぐにアニメーションを作り始めることができます。
5. 共同作業が行えるコンテンツプラットフォーム
- iCloneは、単なるアプリケーションではなく、コミュニティです。Reallusionは、この分野で最大級のリアルタイムアニメーションマーケットプレースを運営しているため、世界中のiCloneデザイナーとコンテンツの交換や売買が可能です。
- 簡単なインポートパイプラインのお陰で、Google 3Dギャラリーから無料の素材を検索してダウンロードすることもできます (3DXchange 4以降が必要です)。
- iCloneユーザーは、自分でデザインしたコンテンツをコミュニティで販売し、世界中の仲間と意見を交換したり、協力し合ったりすることができます。
6. 短期間で3Dアニメーションを学ぶ革新的な学習方法
- iCloneは、多様な業界に向けて多方面の才能を持ったプロフェッショナルを育てるという、今日の教育ニーズに応えます。
- iCloneを使うことにより、生徒は内にある才能を解放し、
従来の3Dツールなら何年もかかるような成果を
数週間で得ることができます。
- アニメーションの作業を合理化したため、
iCloneを使えば、生徒が楽しみながら学べる、
魅力のあるコースを教えることができます。
3Dアニメーションを学ぶ新しい方法
|
従来の3Dツール |
iClone |
コンテンツの作成 |
何もないところから長い時間をかけて作る |
付属のコンテンツやテンプレートを使う |
制作の流れ |
モデリング > ボーン組み込み > アニメーション |
すぐにアニメーションを楽しめる |
キャラクタシステム |
柔軟だが、全部作らなければならない |
限界はあるが、ユニバーサルキャラクタベースのおかげで柔軟性がある |
モーション編集 |
柔軟だが、キー編集が必要 |
限界はあるが、標準的なモーションテンプレートから簡単に変更可能 |
ユーザーインターフェイス |
複雑で細かい |
簡単でわかりやすい |
プレビューウィンドウ |
レンダリングしてプレビュー |
見ている通りの出力 |
レンダリングエンジン |
映画品質 |
ゲーム品質 |
レンダリング速度 |
非常に遅い |
非常に速い |
学習曲線 |
非常に高い |
非常に低い |
|
|