より自然なモーション
シームレスなモーションの連続
ミックスムーブ(モーショングラフ)システムは、高品質のモーションキャプチャデータからよく計算された、何百ものモーションで構成されます。このシステムでは、男性または女性のキャラクタに対して前に選択していたモーションからの自然な移行が自動的に作成されます。このモーショングラフ技術は人物のモーションの状態に対して全般的な枠組みを提供し、シームレスにブレンドを行います。制作者は、単にさまざまな状態 (動かずに立っている状態、座っている状態、膝立ちまたは横になっている状態など) からの移行先のモーションを選択するだけです。モーションはシステムによって自動的に順に並べられ、自然な本物らしい状態にブレンドされます。
ボディモーションのパペット操作
マウスまたはその他のハンドヘルドデバイスを使用して、キャラクタの個性を表現するモーションのバリエーションを無制限に作成できます。ボディパーツを選択したり、パペット動作を追加して、これらのパーツや動作で再生中またはリアルタイム録画中にアニメーションをコントロールできます。また、パペット操作の速度や方向を手動でコントロールしたり、各種のスライダを使用してアニメーションをループしたりできます。4つのカテゴリに分類されたさまざまなパペットプロファイルを使用して、頻繁に使用する男性および女性のモーションの選択肢を作成することもできます。
HumanIKモーション編集
iClone5は、人体の動きのコントロールに、Autodesk®よりライセンスされたMotion Builderと同じコアテクノロジを使用し、最高水準の人体の骨格構造とモーション編集システムを備えています。HumanIKを核となるキャラクタエンジンとして使用することにより、3Dキャラクタは、自動的に床と接触しつつ、直感的なリアルタイムIKモーションコントロールで適切な体のバランスを保つことができます。プロップにも、両手で銃を構えるなどの柔軟なモーション調整が行えるモーションコントロールがあり、人体同士でも、握手などの高度な動作が行えます。
ダイレクトパペット
キャラクタをパペット操作したり、モーションの編集コントロールを使用してアニメーションの進行をリアルタイムで録画することができます。iCloneには総合的な新しいIKエンジンも搭載されており、ボディパーツを特定の場所に固定したり、キャラクタを自然な動きで移動させたり、iCloneを使用してボディの他の部分をアニメーション化することもできます。
プロップのパペットと視線
マウスを使用して、移動、回転、拡大縮小などプロップを自由にコントロールし、その忠実な動きのアニメーションをリアルタイムに録画することができます。プロップパペットパネルでは、プロップのアニメーションプロファイルを使って物体のさまざまな移動をシミュレートし、さらにX、Y、Zのパラメーターを変更して移動、回転、拡大縮小をカスタマイズすることができます。
タイムラインの強化
モーションクリップのタイムワープ
キャラクタやiプロップのモーションクリップやアニメーションクリップの再生速度は、デフォルトでは等速です。しかし、クリップの速度をダイナミックに変更し、クリップ内のモーション速度を変化させることができます。
モーショントラックを統合してクリップを管理しやすくする
iClone5では、モーション管理システムを改善し、アニメーションクリップを整理できるようになりました。
デバイスモーションキャプチャ
iClone5は、業界でもっとも手頃で直感的なモーションキャプチャソリューションです。体を動かすだけで仮想キャラクタをリアルタイムでコントロールでき、最適化されたなめらかなモーションが作成できます。文字通り体を使ってキャラクタをコントロールできるため、リアルなモーションのアニメーションがあっという間に作成できます。
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