リジッドボディ (剛体) のダイナミクスは、落下、衝突、跳ね返りなどのオブジェクトの動きをリアルに表現します。これらの動きは、質量、弾性、摩擦、減衰、撃力、衝突、拘束などの物理特性によって制御されます。プロップやキャラクタにリジッドボディ物理演算を付加し、被写体同士が影響しあう表現を作成することができます。
ビジュアライゼーションとゲームプロトタイピング
高性能な物理演算エンジンによって、数学、物理学、天文学ほか、現実世界に応用される法則や概念の精密なシミュレーションが行えるようになりました。その場で操作できるプロップパペットや相互作用を使って、マーブル、ピンボール、ボウリングのボールなどを使ったゲームの試作品を作ることができます。