機能比較
Standard / PRO 機能比較
機能名 | iClone 6 DX11Standard | iClone 6 DX11PRO | iClone 6 DX9PRO | |
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環境 | ||||
ディレクタ指向のレイアウト: アクター、プロップ、シーン、アニメーション、SFX。特效 | ||||
ドラッグアンドドロップによる作成とスクリーン内編集。 | ||||
コンテンツおよびシーン マネージャ | ||||
タイムライン編集 | ||||
コンテンツ マネージャ - 検索 | ||||
コンテンツ マネージャ - お気に入りの定義 | ||||
ドッキング可能なUI | ||||
カスタム レイアウト | ||||
機能強化されたタイムライン: 複数オブジェクト編集、ドープシート、ズームビュー | ||||
リアルタイム スムーズ | ||||
DirectX11による細分割 | ||||
プラグイン構成と拡張 | ||||
Indigoプラグインによる超リアルなレンダー | 部分 (不支援パーティクル、木 & ビルボード) |
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アクターの作成 | ||||
写真からのカスタム3Dヘッド (G5キャラクター以前用) | ||||
CloneClothによるカスタム クロス デザイン | ||||
キャラクターモーフィングと変形 | ||||
オブジェクト相互作用の衝突形状編集 | ||||
キャラクター生成 | G6* (骨+モーフ) | G6* (骨+モーフ) | G6* (骨+モーフ) | |
アニメーション | ||||
HumanIKモーション編集 | 部分 |
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オーディオの唇同期 | ||||
即時モーション パフォーマンスとパターン | ||||
顔モーション パペット | 部分 |
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ボディモーション パペット | ||||
トランジションカーブとタイムワープ | ||||
MotionPlusの使用によるモーションの保存と再利用 | ||||
PhysX エンジン - リジッドボディ / ソフトクロス / コンストレイント | ||||
PhysX エンジン - オブジェクト指向コンストレイント | ||||
PhysX エンジン - ソフトクロス編集 | ||||
PhysX エンジン - キャラクターの衝突形状編集 | ||||
ステージとFX | ||||
自然環境システム: 地形、水、木、草、空、空間 | 部分 |
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LUA Scriptによるインタラクティブ プロップ | ||||
プロップ パペット | ||||
アンビエントオクルージョン、HDR & IBL | ||||
トゥーンシェーダ (セルシェーダ) | ||||
パーティクルFX | ||||
ポストFX | ||||
無制限のライト数 | ||||
ライト プロップ | ||||
空ツール (スマート日時コントロールシステム) | ||||
物質素材 (ダイナミック テクスチャ) 編集 | ||||
新しいスピードツリー: 風、詳細レベルおよびコンテンツ多様性 | 支援舊版スピード ツリー | |||
輸入&輸出 | ||||
輸入影像 (JPG, BMP, GIF, TGA, PNG) | ||||
輸入視訊 (AVI, WMV) | ||||
輸入音? (MP3, WAV) | ||||
輸入 sprite 視訊 (popVideo) | ||||
輸出影像序列 (JPG, BMP, PNG, TGA) | ||||
輸出視訊 (WMV, AVI, MP4) | ||||
3D 立體輸出 | ||||
視訊和影像皆支援4K |
iClone4とiClone5の比較 | iClone4の機能比較 |
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