6.5 新機能
iClone 6.5 登場!
今や iClone で360度パノラマVR動画を作成することがとても簡単になりました。また、Alembic 出力機能が搭載され、iClone アニメーションのディテールを他のゲームエンジンや 3DCG ソフトへ持ち込むことができます。更に業界唯一の連続自動モーションエンジン、MixMore Generation II の最新版も取り入れました。クリックするだけで、キャラクター全体を今まで以上にスムーズ & スマートに動かすことができます。
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異なるソフト間で共有フォーマット ALEMBIC 誕生
Alembic はビジュアルエフェクトやアニメーションのプロに使用されるインターチェンジポイントキャッシュフォーマットです。それは「焼き付け」されたアニメーション結果を保存することによって、同じプロジェクトで作業する異なるスタジオ、あるいは異なる 3D ツール間のデータ互換をより容易にします。iClone のAlembic 出力新機能によって、洗練された iClone アニメーションのディテールを他のゲームエンジンや 3D ツールに持ち込むことが可能になりました。更にそれに加えて、我々はマルチマテリアル・コンテンツを Alembic の世界に持ち込むバリア・ブレイクスルーをもたらしました。
iClone の機能を他の 3D ツール連携
他のソフトへエクスポート学習
iClone から Maya へ |
iClone から Hitfilm へ |
iClone から Fusion へ |
簡単に他の 3D ツールへ
洗練された衣服と毛髪アニメーションを 3D の世界へ移行
布地や毛髪の物理演算のような、洗練された iClone アニメーションを圧縮された Alembic ポイントキャッシュ・フォーマットに焼き付けることによって、あなたのアニメーションをディテールを全く失うことなく他の 3D ツールで再生したりレンダリングしたりできます。
マニュアルご参照 >
エクスポート範囲設定
アニメーションやモーションを持ったオブジェクトを Alembic フィルムにエクスポートする際、単一フレームにおけるオブジェクトの状態をエクスポートしたいのか、あるいはプロジェクト全体のモーションやアニメーショ ンが必要なのか、またはオブジェクトの特定範囲内のアニメーションやモーションが欲しいのかを、選択することができます。
- 現フレーム: 3D ツールから OBJ ファイルとして保存、またはモーフターゲットとして使用。
- 範囲設定:必要な範囲内の布地アニメーションのエクスポートを設定。
- 全て:シミュレーション・シーケンス全体を表示。
あらゆるマルチマテリアル・コンテンツを輸出
パッケージされたマテリアル情報を運ぶために FBX 出力を加えることによって、テクスチャを持たない Alembic ファイルに対して膨大なテクスチャを適用していく労力を3~4倍軽減することができます。プラグインデザイン能力を持つデベロッパーに対しては、 iClone はマテリアル-メッシュのマッピングテーブルを提供しており、これを用いれば50ステップの適用プロセスを、シンプルな1クリックの Alembic マテリアル適用機能にまとめてしまうことができます。
マニュアルご参照〉
大変なテクスチャ適用の連続作業を軽減
パッ ケージされたマテリアル情報を運ぶために FBX 出力を加えることによって、テクスチャを持たない Alembic ファイルに対して膨大なテクスチャを適用していく労力を3~4倍軽減することができます。プラグインデザイン能力を持つデベロッパーに対しては、 iClone はマテリアル-メッシュのマッピングテーブルを提供しており、これを用いれば50ステップの適用労力を、1クリックの Alembic マテリアル適用機能にまとめてしまうことができます。
マニュアル参照〉
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