ビジュアル機能の強化
極めてリアルなレンダー
iCloneにより、写真のようにリアルで、映画のようなルック アンド フィールが実現します。 Indigo RTのGPUによりアクセラレートされたレイトレーシング レンダー機能により、キャラクター、プロップ、シーンが以前とは完全に別物のように見えます。 この独自のワークフローを効率化するため、ReallusionではiCloneとIndigoの間に自動シェーダ マッピングを提供します。 さらに、ユーザーはIndigoの独自シェーダ オプションを使用してカスタム調整を実行したり、Indigoの素材ライブラリをダウンロードして、さらに優れた結果を実現できます。 天空光と放射素材の設定により正確な全体照明を実現し、反射、屈折、透過率、および火面の効果により現実的な光の作用を可能にします。 さらに、物理カメラDOFおよびトーン マッピング システムを優れた照明や素材と組み合わせて、これまでにはなかった生命感と度肝を抜くストーリーの映像を作成できます。
リアルタイムの表面スムージング
ご存知かもしれませんが、Reallusionでは現在iClone 6の開発に力を注いでおり、どのような驚きの改良が用意されているのだろうとお考えかもしれません。 Reallusionでは、制作の可能性を広げることができる最先端のリアルタイム ビジュアル テクノロジーをiClone 6に用意しています。 これにより、リアルタイムの表面スムージングが導入され、シーンに登場するオブジェクトやキャラクターに不可欠な外観をスムーズにして、より多くの細部と高い品質がもたらされます。
DirectXと11による細分割
2D画像ディスプレイスメントマップによる
3Dビジュアル
リアルタイム環境では、大幅にポリゴン カウントを上げずに詳細な表面を作成することは困難です。 しかし細分割テクノロジーのおかげで、高さやベクトル ディスプレイスメント マップからディスプレイスメント値を適用することにより、GPUがダイナミックにメッシュを生成できます。 これにより、低ポリゴン モデルのジオメトリを物理的に操作して、ポリゴン カウントを増やすことなく深度や細部の感覚を高めることができます。
カスタム グレーマップ
PhotoshopやGIMPなどの一般的な画像編集ツールにより、誰でも白黒画像マップを作成できます。 グレースケール高度マップを使用すると、3Dモデルの表面をプッシュおよびプルして希望する理想的な外観を実現できます。
ベクトル ディスプレイスメントによる非常に詳細なモデルの彫刻
ベクトル ディスプレイメント テクノロジーを使用すると、アーティストや開発者は初めにZBrush、Mudbox、または3D Coatなどのプログラムで詳細なモデルを作成し、ディスプレイスメント マップを抽出して、後で単純な幾何学形状に適用できます。 このプロセスはiCloneのようなリアルタイム エンジンに最適であり、実際のモデルに信じられないほど似た結果を生み出します。 ベクトル ディスプレイスメントの大きな利点のひとつには、モデルにアンダーカット詳細を生み出す機能があります。 高度ディスプレイスメントはジオメトリを単純に引き伸ばすのに対して、ベクトル ディスプレイスメントは洗練された曲線やエッジを作り出して、比類のない詳細感をモデルに生み出します。
ソフトクロス
スムーズなトランジションのための
ウェイトマップ
ソフトクロスは驚くほど用途が広い機能であり、シーンでのぶら下がり運動、横揺れ運動、またはうねり運動に使用できます。 グレーマップを使用すると、布の物理演算によって制御される布の部分や、自由に動く部分または肌・骨コントロールによって左右される部分を決定できます。 ソフトクロス自体が動くように風の挙動も追加されており、外部の運動力を加えずにはるかに自然な動きを可能にしています。
髪とスカートの自然な動き
たなびく髪、スカート、その他の物理演算対応オプジェクトをボディに組み込むことにより、アニメートされるキャラクターが信じられないほどリアルに見えるようになります。 NVIDIAのPhysX エンジンによるリアルタイム シミュレーションにより、ボディへの物理演算オブジェクトの貫通がもうありません。 これらのシミュレートされた物理演算の結果をベイクして、アニメーションを再利用することもできます。
リアルタイムの表面スムージング
ご存知かもしれませんが、Reallusionでは現在iClone 6の開発に力を注いでおり、どのような驚きの改良が用意されているのだろうとお考えかもしれません。 Reallusionでは、制作の可能性を広げることができる最先端のリアルタイム ビジュアル テクノロジーをiClone 6に用意しています。 これにより、リアルタイムの表面スムージングが導入され、シーンに登場するオブジェクトやキャラクターに不可欠な外観をスムーズにして、より多くの細部と高い品質がもたらされます。
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