バージョン機能比較表
レイアウト全般 | 5.6 | 6.5 | 7.5 | 8.5 | 9.6 | 10.0 | 11.0 |
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インスタンス | ● | ||||||
フロッキング(群集) | ● | ||||||
フラクチャー(破砕) | ● | ||||||
Bullet 物理演算 | ● | ||||||
仮想スタジオツール | ● | ||||||
GoZ | ● | ||||||
Python スクリプト | ● | ||||||
ボリュームレンダリング(FiberFX ) | ● | ||||||
軸外の整列 | ● | ||||||
ビューポートプレビューレンダリング(VPR) | ● | ● | |||||
リニアワークフロー | ● | ● | |||||
ステレオスコピックのリアルタイム表示 | ● | ● | |||||
GeoCacheサポート | ● | ● | |||||
FBX/Collada入出力向上 | ● | ● | |||||
ヘアーとファー(FiberFX) | ● | ● | ● | ||||
ハンドルとアイコンサイズ変更 | ● | ● | ● | ||||
アイテムへのスナップ | ● | ● | ● | ||||
ファイルのドラッグアンドドロップ | ● | ● | ● | ||||
ビデオアクセラレータモード変更 | ● | ● | ● | ||||
コンテンツディレクトリの自動認識 | ● | ● | ● | ||||
デフォルトシーン設定 | ● | ● | ● | ||||
パス設定 | ● | ● | ● | ||||
メッシュエディット | ● | ● | ● | ||||
OpenGLマルチテクスチャ(色、拡散、透過、自己発光度) | ● | ● | ● | ● | |||
マルチアンドゥ | ● | ● | ● | ● | |||
ドープトラックによる簡易キー編集と複数キーのスムージング | ● | ● | ● | ● | |||
アドバンスドスプレッドシートとドープフレーム | ● | ● | ● | ● | |||
スクロールバーのホイールマウスに対応 | ● | ● | ● | ● | ● | ||
レンズフレア、フォグ、反射マップのOpenGL表示 | ● | ● | ● | ● | ● | ||
スプレッドシート・ドープシートで複数の数値を同時変更 | ● | ● | ● | ● | ● | ||
被写界深度、ブラーのOpenGLプレビュー | ● | ● | ● | ● | ● | ||
コメント表示カスタムオブジェクト | ● | ● | ● | ● | ● | ||
スケマティックビュー | ● | ● | ● | ● | ● | ● | |
4面ビューに対応 | ● | ● | ● | ● | ● | ● | |
近似表示のクリッピング調整 | ● | ● | ● | ● | ● | ● | |
インタラクティブプレビューシステムVIPERとプリセットショーケース | ● | ● | ● | ● | ● | ● | |
OpenGLテクスチャ表示 | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● |
ノン・モーダルパネル | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● |
VRML出力対応 | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● |
シーン編集内でのアイテムの色分け | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● |
オブジェクトリプレイスプラグインクラス(LOD等に使用) | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● |
アニメーション | 5.6 | 6.5 | 7.5 | 8.5 | 9.6 | 10.0 | 11.0 |
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バーチャルスタジオ | ● | ● | |||||
3Dマウスサポート | ● | ● | |||||
ジョイントタイプのボーン | ● | ● | ● | ||||
ツイスト | ● | ● | ● | ||||
筋肉の隆起 | ● | ● | ● | ||||
ボーン変位 | ● | ● | ● | ||||
IK/FKブレンディング | ● | ● | ● | ||||
位置やスケールのIK | ● | ● | ● | ||||
極ベクトルアイテム | ● | ● | ● | ||||
Relativity | ● | ● | ● | ||||
スティッキーモディファイヤ | ● | ● | ● | ||||
パーティクルのウィンドパスによる制御 | ● | ● | ● | ||||
速度に沿う(回転の制御) | ● | ● | ● | ||||
IKブースター | ● | ● | ● | ● | |||
組み込み後のスケルトン構造の編集 | ● | ● | ● | ● | |||
ボーン分割、結合、位置を変更せずに親子関係を解除、設定 | ● | ● | ● | ● | |||
レイアウト上でのTCBのインタラクティブ設定 | ● | ● | ● | ● | |||
階層単位の複製およびミラーリング | ● | ● | ● | ● | |||
RIGの保存・読み込み | ● | ● | ● | ● | |||
ボーン編集モード | ● | ● | ● | ● | |||
階層構造の子孫に影響を及ぼさず回転軸を変更 | ● | ● | ● | ● | |||
特定階層の削除 | ● | ● | ● | ● | |||
親オブジェクトに影響しない階層全体のスケーリング | ● | ● | ● | ● | |||
ノンリニアアニメーションシステム | ● | ● | ● | ● | ● | ||
ボーン間の干渉を抑えた反比例128モード | ● | ● | ● | ● | ● | ||
スプライン参照ベースの変形 | ● | ● | ● | ● | ● | ||
サブディビジョンサーフェイス上の頂点ノーマルに対しての正確な変位 | ● | ● | ● | ● | ● | ||
ボーンの処理を高速化するクリッピング処理 | ● | ● | ● | ● | ● | ||
モーションパスの直接編集 | ● | ● | ● | ● | ● | ||
コンストレインツ | ● | ● | ● | ● | ● | ||
キーフレームユーティリティ KeyFramer | ● | ● | ● | ● | ● | ||
BVHファイルの入力 | ● | ● | ● | ● | ● | ||
浮動チャンネルスライダー | ● | ● | ● | ● | ● | ||
ボーンのウェイト制御 | ● | ● | ● | ● | ● | ● | |
インバース、フォワードキネマテックスの混在使用 | ● | ● | ● | ● | ● | ● | |
フリーフォームとロックされたIKゴール | ● | ● | ● | ● | ● | ● | |
アニメーションチャンネルの独立 | ● | ● | ● | ● | ● | ● | |
カーブごとの異なるタンジェントタイプ(ベジェ、ステップド、エリミート) | ● | ● | ● | ● | ● | ● | |
アイテムを複数選択してのアニメーション制御 | ● | ● | ● | ● | ● | ● | |
リアルタイム・モーション設定 | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● |
インバースキネマテックの高速化、粘り強さの設定によるファジーな制限 | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● |
ボーンを描くようにリアルタイム設定 | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● |
Bend,Taper等Modelerの機能をアニメーションさせるDeformerプラグイン | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● |
複雑なモーフィングをコントロールするモーフ制御インターフェイス | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● |
振動するような効果を与えるJolt | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● |
マルチモーフターゲット | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● |
ボーンの筋肉の表現と補正 | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● |
レンダリング | 5.6 | 6.5 | 7.5 | 8.5 | 9.6 | 10.0 | 11.0 |
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SpriteGen | ● | ● | |||||
ディスクベースのキャッシュラジオシティ | ● | ● | ● | ||||
Exifメタデータ | ● | ● | ● | ||||
Render-Q | ● | ● | ● | ||||
アダプティブ・ピクセル・サブディビジョン | ● | ● | ● | ||||
ノード編集 | ● | ● | ● | ||||
アドバンストカメラ | ● | ● | ● | ||||
平行カメラ | ● | ● | ● | ||||
パースペクティブカメラ | ● | ● | ● | ||||
Shift Camera | ● | ● | ● | ||||
リアルレンズカメラ | ● | ● | ● | ||||
サーフェイスベイキングカメラ | ● | ● | ● | ||||
CCTVシェーダ | ● | ● | ● | ||||
ストレスマップ | ● | ● | ● | ||||
Visorプレビュー | ● | ● | ● | ||||
レンダリング範囲の任意、レンジ設定 | ● | ● | ● | ● | |||
レンダリング範囲限定時のクリッピング | ● | ● | ● | ● | |||
オブジェクトアルファチャンネルのブラックでの処理 | ● | ● | ● | ● | |||
複数カメラを切り替えてのレンダリング | ● | ● | ● | ● | |||
テクスチャソリッドワイヤー表示 | ● | ● | ● | ● | |||
サスカッチレンダリングエンジンによる髪の毛、羽毛、草などの表現 | ● | ● | ● | ● | ● | ||
正確な背景のぼかしを行うDigital Confusion | ● | ● | ● | ● | ● | ||
影の色の変更 | ● | ● | ● | ● | ● | ||
アルファチャンネル除外 | ● | ● | ● | ● | ● | ||
マットオブジェクト | ● | ● | ● | ● | ● | ||
128bit IEEE フローティングポイント レンダリングパイプライン | ● | ● | ● | ● | ● | ● | |
ラジオシティ | ● | ● | ● | ● | ● | ● | |
コースティクス(サーフェイスを通過した反射、屈折をキャスト) | ● | ● | ● | ● | ● | ● | |
アンチエリアスの処理向上 | ● | ● | ● | ● | ● | ● | |
サブパッチのレンダリング | ● | ● | ● | ● | ● | ● | |
カメラアスペクト比境界表示 | ● | ● | ● | ● | ● | ● | |
レンダリング結果の頂点カラーへ焼きこみ | ● | ● | ● | ● | ● | ● | |
マルチスレッド対応 | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● |
立体視用ステレオスコープレンダリング | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● |
モデリング | 5.6 | 6.5 | 7.5 | 8.5 | 9.6 | 10.0 | 11.0 |
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Python スクリプト | ● | ||||||
ストランド作成(FiberFX) | ● | ● | ● | ||||
ファイルのドラッグアンドドロップ | ● | ● | ● | ||||
対称許容誤差設定 | ● | ● | ● | ||||
エッジ選択・編集 | ● | ● | ● | ||||
キャットマル・クラーク サブディビジョン | ● | ● | ● | ||||
コネクト | ● | ● | ● | ||||
ディゾルブ | ● | ● | ● | ||||
スピードブーリアン | ● | ● | ● | ||||
Gトグルサブパッチ | ● | ● | ● | ||||
テクスチャワイヤー表示 | ● | ● | ● | ● | |||
インクリメント保存 | ● | ● | ● | ● | |||
ブリッジ | ● | ● | ● | ● | |||
エッジベベル | ● | ● | ● | ● | |||
パーティクル複製 | ● | ● | ● | ● | ● | ||
リアルタイムベベル | ● | ● | ● | ● | ● | ||
対称編集モード | ● | ● | ● | ● | ● | ||
スプラインガイド | ● | ● | ● | ● | ● | ||
インタラクティブツール | ● | ● | ● | ● | ● | ||
頂点カラーとモーフペイント | ● | ● | ● | ● | ● | ||
レイアウトコマンド | ● | ● | ● | ● | ● | ||
UV テクスチャマッピング | ● | ● | ● | ● | ● | ● | |
頂点モーフマップ | ● | ● | ● | ● | ● | ● | |
頂点カラーマップの設定 | ● | ● | ● | ● | ● | ● | |
ウェイトマップの設定 | ● | ● | ● | ● | ● | ● | |
モーフペイント | ● | ● | ● | ● | ● | ● | |
頂点カラーペイント | ● | ● | ● | ● | ● | ● | |
アクションの中心の変更 | ● | ● | ● | ● | ● | ● | |
スケルゴン | ● | ● | ● | ● | ● | ● | |
メタボール | ● | ● | ● | ● | ● | ● | |
基本プリミティブ | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● |
日本語テキスト3D化 | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● |
EPS三次元化 | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● |
サブパッチ | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● |