LightWave 11 新機能リスト
機能 | メリット | モデラー | レイアウト | |
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インタラクティブディスプレイおよびレンダリングツール
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インスタンス | メモリ不足を気にすることなく、シーン上にオブジェクトを大量の複製することが可能 | ● | ||
フロッキング | フロックコントローラを使うと、近隣のアイテムと衝突することなく、ターゲットに整列したり、一つの大きな塊となりながら、リアルで自然な群集の動きを簡単に作り出すことが可能 | ● | ||
フラクチャー(粉砕) | 物理演算によって破壊処理を行うことが可能 | ● | ||
Bullet 物理演算 | ビルの崩壊や爆発、ランダムなパターンで展開されるアイテムの自然な配置といった、手動で処理するには難しいシチュエーションをも可能 | ● | ||
レンダーバッファの拡張 | バッファに含めるオブジェクトを特定できるようになり、保存・閲覧用のバッファを選択しやすくなる | ● | ||
FiberFX 拡張 | ボリュームレンダリングモードが実装 | ● | ● | |
データ互換性の拡張
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Python スクリプト | Python経験者であれば、LightWave用のツールの作成、提供が可能 | ● | ||
GoZ | GoZテクノロジを使うことでベースメッシュ上に詳細なスカルプティング処理を施したモデルデータおよびテクスチャデータを、ZBrushから双方向に入出力することが可能 | ● | ● | |
OBJ 入出力の拡張 | より広範囲にわたるマテリアルタグをサポート | ● | ● | |
新しい没入型リアルタイムゲームツール
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仮想スタジオツール | サードパーティ製のコントローラを使ってシーン内のアイテムをアニメーションさせることが可能 PlayStation Moveなど |
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LightWave 11 インターフェイス画像
LightWave 11 新規機能詳細
LightWave 11の新機能の詳細は下記のページをご参照ください。
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw11/newfeatures_detail.html