LightWave 2015 日本語版

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ただいまの期間、LightWave 2015 日本語版をご購入されたお客様は、NewTek社製品「NevronMotion」と「ChronoSculpt」の英語版がプレゼントされます。これらプレゼントは、LightWave 2015のライセンスを取得することにより、NewTekのお客様のMy Accountよりダウンロードすることができます。

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   また、お取り寄せ商品のため代金引換はご利用いただけません。
※販売価格は予告なく変更になる場合があります。ご了承ください。

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LightWave 2015 日本語版/通常版/パッケージ

OS:Windows/Mac OS X Hybrid

標準価格:160,920 円

送料:無料

141,000 円(税込)

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LightWave 2015 日本語版/通常版/ダウンロード゙

OS:Windows/Mac OS X Hybrid

標準価格:159,840 円

送料:無料

在庫:△

140,000 円(税込)

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※シリアル番号やダウンロード方法は、株式会社ディストームよりご購入時に入力いただくメールアドレス宛にメールにてご案内いたします。
※受発注製品のため入金確認後3営業日ほどでのお届けとなります。

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LightWave 3D の最新バージョン
アーティストの、アーティストによる、アーティストのためのクリエーションツール

LightWave 2015は、あらゆる3Dソフトウェアの中でシンプルな操作性と安定性という点に最もウェイトをおいて機能の検討を重ねつつ、米国テレビシリーズ制作 に携わるアーティストはもとより、日本国内にあるアニメスタジオのアーティスト達からの要望も数多く取り入れた、パワフルかつかゆいところに手が届く、ユー ザー待望の機能が満載のバージョンです。

Bullet物理演算に新たな機能「コンストレイント(スプリングやヒンジなど)」の搭載、リグセットアップシステム「GENOMA」の大幅な改善と強化、ジオメトリの交差箇所におけるセルエッジを実現する「交差エッジ」機能、背景画像を利用してシーン上の床面やオブジェクトを簡単に配置可能な「パースペクティブとの マッチング」機能、ペアレント作業をインタラクティブに設定可能な「インタラクティブなダイナミックペアレント」、ボーンに対するダイナミクスの設定(ボーンダイナミクス)などといったパワフルな新機能の搭載に加え、アイテム検索機 能、モデラー上でダブルクリックによる選択解除、イメージビューワーからのコ ピーアンドペーストといった、クリエイティブな制作作業の効率化を図るよう、 細やかに配慮され設計された機能が搭載されています。
シンプルな操作性と堅牢なワークフローを提供するLightWave 2015は、ビジュアルエフェクト、モーショングラフィック、ゲーム開発といったエンターテイメント系から、建築ビジュアライゼーション、プロダクトデザイン、広告、マーケティング、医療など幅広い分野にわたって、クリエイティブな作業をサポートしてくれる、まさに「アーティストの、アーティストによる、アーティストのためのクリエーションツール」となっています。

◆ LightWave 2015 における新機能詳細について

BULLET 物理演算
コンストレイントとモーター
物理演算シミュレーションに、スプリングやヒンジといった パワフルな「コンストレイント機能」が追加されました。このコンストレイント機能の強化により、車のサスペンション を地形に沿わせて動かしたり、人形が階段から転げ落ちるようなシミュレーションといった非常にパワフルな演出がで きるようになりました。
GENOMA 2
高速かつ柔軟なリギングツール
LightWave 2015 のリグセットアップシステムに新しく 「GENOMA2 リギング開発キット(RDK)」が搭載されまし た。リギングに精通している方であれば、GENOMA2 を使うことで、数学的エクスプレッションやスクリプトを組み入れ、 どんな複雑なキャラクタアニメーションのパイプラインに もフィットするカスタムプリセットを生成することができます。
エッジのレンダリングを改善 交差エッジ(Intersection Edge)機能」のサポートにより、アニメスタジオ待望の ジオメトリの交差箇所におけるセルエッジを VPR(ビューポートプレビューレンダリ ング)上でリアルタイムに確認しながらセルレンダリングをコントロールできるようになりました。加えて、「パッチ境界(Patch Borders)機能」のサポートにより、 サブディビジョンパッチの境界線をレンダリングできるようになりました。メッシュ のトポロジを表示させたい方には最適です。更に、「エッジバッファ(Edge Buffer) 機能」のサポートによりレンダリングした全てのエッジ情報をバッファとして保存することができるようになり、合成ソフトウェアを利用して後処理を行うことが可能になりました。
重点サンプリング機能
より良く、より綺麗になったレンダラー
LightWave 2015 にて新しく搭載された「重点サンプリング」機能を利用することで、シーン上の背景照明によるラ イトの品質を向上させ、更にアンチエイリアシング処理による複雑な設定を必要とすることなく、様々なライティン グの輝度の強弱から生じるノイズや斑点を除去し、よりクリーンに、より正確なレンダリング結果を作り出すことができるようになりました。
パースペクティブとのマッチング
数分で背景画像に合わせたパースを設定
これまで背景画像に対して LightWave のシーン上を合成させることは経験と熟練のテクニックを必要としていました。この「パースペクティブとのマッチング」機能の実装によって、背景画像に対して、シーン上の床面や壁、オブジェクトの配置をインタラクティブにマッチングさせることができるようになりました。
インタラクティブなダイナミックペアレント
ペアレント作業の簡易化
LightWave 2015 にて新しく搭載された「ダイナミックペアレント(動的な親子関係)」機能により、アイテム間の親子関係の切り替えをビューポート上で直感的に設定できるようになりました。アニメーション制作の作業効率を飛躍的にスピードアップさせることができます。
強化点
機能改善
64ビット版 QuickTimeの対応
LightWave Windows 64ビット版のご利用において、QuickTimeが利用できるようになりました。LightWave 2015にて、QuickTimeムービーの読み込みや保存が、他のファイルフォーマットと同じように扱えるようになりました。

Patch Borders(パッチ境界)
サブディビジョンパッチの境界線をレンダリングできるようになりました。メッシュのトポロジを表示させたい方には最適です。

テクスチャフォールオフの搭載
モデラー上で、フォールオフ機能においてテクスチャ編集がサポートされました。これにより、モデリングのオペレーション時に、画像、プロシージャル、グラディエントを利用してフォールオフの効果を与えることができます

サーフェイス毎のクリップマップ制御
今までクリップマップはオブジェクト単位で使用してきましたが、LightWave 2015からはオブジェクトに加えて、色・質感編集の属性やノードを利用して、各サーフェイスに対して使用することができるようになりました。

カメラのオーバースキャン機能搭載
ズームファクターの影響を受けずに、カメラに対しオーバースキャンを設定できるようになりました。これにより、オリジナルの解像度のピクセルまたはパーセンテージのいずれかを指定することで、オリジナルの解像度の外側部分をレンダリングできるようになります。

VPRでのアルファチャンネルレンダリングの対応
VPRでアルファチャンネルをレンダリングできるようになりました。アルファチャンネルをサポートしているファイルフォーマットで保存することが可能です。

スプラインコントロールの改善
スプラインコントロール用として活用できるよう、モデラーで作成したスプラインを変換できるようになりました。これにより、正確なスプラインパスをモデラーにて作成することができます。

データ互換性の改善
Alembic 1.5、FBX 2015、Unity 5、GoZ Multi-Toolに対応しました。

VPRでの変形ジオメトリのモーションブラーの対応
VPR上にて、変形したジオメトリのモーションブラーを表示できるようになりました。これにより、最終レンダリングにより近い品質をVPR上で確認することができます。

FIBER FX APIの公開
SDKに包括的APIが新たに搭載されたことで、サードパーティ製のレンダリングエンジンにおいてFiberFXデータをレンダリングできるようになります。

※ LightWave 2015の新機能の詳細については、こちらもご参照ください。
    http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw2015/newfeatures_detail.html

プラットフォーム

Windows

Macintosh

CPU Intel Core 2以降もしくはAMD64 Intel プロセッサ
メモリ 64ビット:システムRAM:最小4GB
32ビット:システムRAM:最小2GB
2GB以上(4GB以上を推奨)
OS 64ビット:Windows VistaもしくはWindows 7/8/8.1の64ビット版
32ビット:Windows VistaもしくはWindows 7/8/8.1

※Windows 8.1をご使用されている場合は、LightWave 11.6以上をご使用ください。
Mac OS X 10.6以降

※10.5以下のOS上では正しく起動することができません。必ず10.6以降のOSでご使用ください。
グラフィックカード NVIDIA GeForce 8400シリーズ以上またはATI X1600以上
ディスプレイ解像度 1024 × 768ピクセル以上
推奨: 1280 x 1024 ピクセル以上を推奨
HDD 1GB以上の空き容量(コンテンツインストール時4GB以上必要))
その他 TCP/IPの作動必須
インターネット接続環境必須
ホイール付き3ボタンマウス推奨
オンボードサウンドもしくはサウンドカード推奨
USB ポート(ドングル所有の方)


※LightWave 3Dは、バージョン10より1ライセンスご購入につき、Windows版とMac版の両方のライセンスをご提供させていただくことになりました。

※システム要件は変更になる場合があります。最新のシステム要件については、こちらをご参照ください。

グラフィックス

3D地図データライブラリ SORAMAP

3D地図データライブラリ SORAMAP

17,366 円(税込)
GLYPH Light

GLYPH Light

5,636 円(税込)
Shade 3D形状コンテンツ

Shade 3D形状コンテンツ

200
Shadeカリスマアーティスト作品集

Shadeカリスマアーティスト作品集

3200