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写真、絵、その他メディアからキャラクタを作成
写真やスケッチ、パペットのイメージからアニメーションキャラクタを作成できます。
顔や全身の写真からキャラクタを作成するフェイス&フルボディーフィッティングの2つのフィッティングモード。
カスタマイズ可能なキャラクタコンポーザーシステムで頭とボディーを自在に切り替え。
交換可能なボディーパーツによりイメージベースとベクトルベースのアニメーション用にキャラクタを作成できます。
ボディーを自動でフィッティング
CrazyTalk Animatorは骨格ベースのフィッティングシステムも備え、リファレンスイメージに合わせたキャラクタを簡単に設定できます。
ランダムなポーズと指定したポーズのどちらにも良い結果が得られる2つのフィッティングモード。
3レベルのフィッティングモード(シンプル、ベーシック、詳細)がフィッティングプロセスを手引き。
自動検出カプセル機能により素早くボディーフィット。
柔軟なフロント/サイドボディーのキャラクタ作成。
フェイスを自動でフィッティング
顔のワイヤーフレームをイメージに自動でフィットします。4つのクイックリファレンスで目と口のコーナーを識別してから、基本/拡張フィッティングモードでさらにフィッティングポイントを調整します。
Webカメラからイメージを直接取り込んで、素早くフェイスをフィッティング。
完全な機能を備えたイメージエディターにより、回転、イメージのクロップ、色補正の適用、フェイスフィットがすべて1つの環境で行えます。
CrazyTalk6ヘッドフィッティングプロジェクト(CTMファイル形式で保存)をCrazyTalk Animatorのボディーキャラクタと組み合わせることが可能です。
キャラクタコンポーザーシステム
豊富なスケッチ&コミックのコンテンツライブラリ(100アイテム以上)からキャラクタを作成。
完全に交換可能なボディーパーツにより、あらゆるキャラクタ(頭、目、鼻、耳、口、髪、上半身、下半身、靴など)を設定。
カラーエディターを使用して特定のボディーパーツのスタイルを調整(明るさ、コントラスト、色合い、彩度コントロール)。
フェイスプロファイルによるリアルな頭の動き
高度なフェイスメッシュによる多様なフェイスタイプによりさまざまな顔の輪郭にフィット。
CrazyTalkのフェイスプロファイルスタイルにより、さまざまなキャラクタ(人、動物、アニメの顔など)のリアルな動きが可能。
カスタム顔面パーツ
さまざまな目/歯のテクスチャから選択をし、キャラクタのパーソナリティに合わせて目と歯をカスタマイズ
4つのレイヤーからなる目の設定により非常にリアルなバーチャルアイ(眼球、視覚、まつ毛、アイシャドー)を作成。
化粧機能によりキャラクタの顔に色、スタイル、メークを追加。
キャラクタ&プロップコンポーザー
あらゆるイメージ/Flashメディアファイルからカスタムアクセサリを加えてキャラクタにパーソナリティを設定。
インポートしたプロップをドラッグしてボディーパーツにドロップすることで接続が可能。
親子レベルの順序変更により前と後ろの表示を決定。
マスクイメージの背景&マルチキャラクタの対話
CrazyTalkのマスキングツールでは、キー色の選択と許容値の設定により背景を簡単に除去または修正可能。背景は新しい色やイメージに置き換え可能です。
バーチャルキャラクタを単純なシーンからどんな変わった設定にもすぐに移動可能。
イメージと背景全体をマスクして、必要なものだけを現在のライブラリに保存することで、個々のイメージとプロップを作成。